Продвижение сайта стоимость самая доступная.
Лучшие книги интернета
Материалы предоставлены только для просмотра. Любое использование материалов в коммерческих целях запрещено

Справочник программиста на персональном компьютере фирмы IBM116



    Хотя в Бейсике это делается очень просто, на самом деле это
    нетривиальный трюк программирования в реальном времени. Для реше-
    ния этой задачи нужно использовать генерацию звука через микрос-
    хему 8253 [2.2.3], так как метод, использующий микросхему 8255
    [2.2.2], занимает процессор. Соответственно, только строки чистых
    музыкальных тонов могут производиться таким методом - всякого
    рода звуковые эффекты при этом недоступны. Основная техника прог-
    раммирования в реальном времени показана в [2.1.7]. Программы,
    работающие в реальном времени, модифицируют прерывание таймера,
    которое останавливает процессор 18.2 раз в секунду, чтобы изме-
    нить показание счетчика времени суток. Расширение процедуры пре-
    рывания сравнивает новое значение счетчика времени суток со зна-
    чением, показывающим время завершения генерации тона, и когда это
    значение достигнуто, прерывает звук, начинает генерацию другого
    тона и устанавливает время его окончания.
    Высокий уровень.
    Генерация строки звуков одновременно с другими операциями
    является одной из возможностей очень мощного оператора PLAY,
    который детально обсуждался в [2.2.5]. Надо просто добавить в
    начало управляющей строки MB. Это сокращение от Music Background
    (фоновая музыка); для того чтобы заставить PLAY прекратить все
    другие операции, пока генерация звуковой строки не будет заверше-
    на, вставьте MF. В нижеприведенном примере во время рисования и
    заполнения рамки исполняется гамма (для его работы требуется
    наличие графических возможностей).
    100 PLAY "MB T100 O3 L4;CDEFG>ABC" 'исполняем набор нот
    110 LINE (10,10)-(80,80),1,BF 'одновременно рисуем рамку

Предыдущая страница    116    Следующая страница




976255755